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新 3D クラス開発日記(5) ~ パッケージ<2> Aq3D.transform ~

2007/02/06 21:28 - AS3.0

Aq3D.transform

VertexTransform

VertexTransform( vertex:Vertex , type:String , info:Object )
vertex
対象の Vertex オブジェクト
type
Vertex オブジェクトの表示オブジェクトの変形のタイプ
info
変形に使用する各種変数のハッシュ

"normal"
普通の表示をおこないます
"pivot"
座標軸の円周軌道に表示オブジェクトが貼り付けられたような表示をおこないます
"sphere"
球体上に表示オブジェクトが貼り付けられたような表示をおこないます。pivot の拡張版
"none"
表示オブジェクトを表示しません

PoligonTransform

PoligonTransform( poligon:Poligon , type:String , info:Object )
poligon
対象の Poligon オブジェクト
type
Poligon オブジェクトの表示オブジェクトの変形のタイプ
info
変形に使用する各種変数のハッシュ

"bitmap"
面にビットマップデータを貼り付けます。ムービークリップを BitmapData に draw することも可能
"wire"
面外周を線で結び、ワイヤーフレームを表示します
"surface"
beginFill と lineTo を同時におこないます
"zlight"
beginFill による塗りつぶしをおこないますが、面の Z 座標によって明暗が変わります

今後のエントリーロードマップ

  1. 頂点を使った 3D 表現の各サンプル掲示と WorldVertex クラスの説明
  2. Aq3D.util の説明
  3. 点を使った 3D 表現の残りのサンプル掲示と WorldPivot の説明
  4. Aq3D.skin の説明
  5. 面を使った 3D 表現のうち、bitmap を除いたものの各サンプル掲示と WorldPoligon クラスの説明
  6. AqGeom の説明
  7. 面を使った 3D 表現のうち、bitimap のサンプル掲示と説明

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