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新 3D クラス開発日記(14) ~ 面を使った 3D 表現<1> PoligonWorld ~

2007/02/20 21:15 - AS3.0

WorldPoligon

  1. 生成(コンストラクタ)
  2. 初期化
  3. 頂点の登録
  4. 面の登録
  5. onEnterFrame 開始

頂点の登録

  1. Poligon オブジェクト格納配列
  2. 面表示オブジェクトの表示タイプ
  3. タイプに応じたハッシュ

onEnterFrame 開始

  1. マウスカーソル位置を各頂点の移動量に変換
  2. 求められた移動量に応じ、ExMatrix のプロパティを更新
  3. 頂点の座標に ExMatrix のプロパティを反映させ、表示オブジェクトの位置を更新
  4. 頂点の更新にともない、面も更新

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