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カスタムクラスと継承について(3)

2007/11/27 21:31 - AS3.0

  1. ClassA.as
  2. ClassB.as
  3. ClassC.as

var sB:Sprite = new Sprite();
sB.name = "ClassB インスタンスの対象スプライト";

var sC:Sprite = new Sprite();
sC.name = "ClassC インスタンスの対象スプライト";

var cB:ClassB = new ClassB();
(cB.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cB.getSprt().name);
cB.addSprt( sB );
(cB.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cB.getSprt().name);
cB.removeSprt();
(cB.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cB.getSprt().name);

trace( "----------" );

var cC:ClassC = new ClassC();
(cC.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cC.getSprt().name);
cC.addSprt( sC );
(cC.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cC.getSprt().name);
cC.removeSprt();
(cC.getSprt()==null)?trace("null"):trace(cC.getSprt().name);

null
ClassB インスタンスの対象スプライト
null
----------
null
ClassC インスタンスの対象スプライト
null
メソッドは public 属性にすることで、子孫クラスになんら手を加えることなく、子孫インスタンスからアクセス可能なメソッドとして付加することが可能。

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