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perlinNoise (2)

2008/02/02 23:24 - AS3.0


for ( var i:int=0; i<octaves; i++ ) {
 offset[i] = new Point( Math.random()*w , Math.random()*h );
}
for ( var i:int=0; i<octaves; i++ ) {
 offset[i].x += 数値;
 offset[i].y += 数値;
}

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