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perlinNoise (3)

2008/02/03 20:07 - AS3.0

(例1)
offset[0].x += 2;  offset[0].y += (-3);
offset[1].x += 2;  offset[1].y += (-3);
offset[2].x += 2;  offset[2].y += (-3);
……

for ( var i:int=0; i<octaves; i++ ) {
 offset[i] = new Point( Math.random()*w , Math.random()*h );
 offxy[i]    = new Array(2);
 offxy[i][0] = Math.random()*dist - dist*0.5;
 offxy[i][1] = Math.random()*dist - dist*0.5;
}
(例2)
offxy = [ [2,-3] , [0,1] , [-1,-3] , ……… ];

for ( var i:int=0; i<octaves; i++ ) {
 offset[i].x += offxy[i][0];
 offset[i].y += offxy[i][1];
}
(例2)の値を使うと、onEnterFrame 時におこなわれる処理は以下のようになります。
(例3)
offset[0].x +=   2 ;  offset[0].y += (-3);
offset[1].x +=   0 ;  offset[1].y +=   1 ;
offset[2].x += (-1);  offset[2].y += (-3);
……





for ( var i:int=0; i<octaves; i++ ) {
 offset[i].x += ( Math.random()*dist - dist*0.5 );
 offset[i].y += ( Math.random()*dist - dist*0.5 );
}


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ソースをシェアしていただいてありがとうございます。
2008/02/03 20:33|MobileBMX URL [ 編集 ]

お役に立てたなら何よりです。
2008/02/04 20:46|Aquioux URL [ 編集 ]
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